Informacione tehnologije

(Informacioni sistemi - Softversko inženjerstvo - Razvoj softvera za računarske igre)

 

Studijski program osnovnih akademskih studija Informacione Tehnologije je trogodišnji akademski program, u obimu od 180ESPB, namenjen obrazovanju i osposobljavanju studenata za stručni rad u oblasti informacionih tehnologija. Prve dve godine obezbeđuju obavezne zajedničke predmete, a u 3. godini student bira jedan od tri usmerenja, tj. nastavnih oblasti - modula:

Po završetku studijskog programa Informacione tehnologije, studenti stiču zvanje Inženjer Informacionih Tehnologija - "naziv studijske grupe", (pri čemu "naziv studijske grupe" može biti Softversko inženjerstvo ili Informacioni sistemi ili Razvoj softvera za računarske igre ). Svršeni studenti imaju integrisano znanje neophodno za stručni rad u planiranju, korišćenju i upravljanju informacionim tehnologijama, razvoju softvera, upravljanju i realizaciji IT projekata, upravljanju kvalitetom IT usluga i drugim oblastima.
Svaka studijska godina organizovana je u dva semestra sa po 15 nedelja aktivne nastave, a svi predmeti su jednosemestralni. Obim svakog predmeta je iskazan brojem ESPB, a obim studija zbirom ESPB. U prve tri godine zbir ESPB iznosi 60 što odgovara prosečnom ukupnom angažovanju studenata u obimu od 40 časova nedeljno tokom školske godine. Kurikulum se sastoji iz obaveznih predmeta i izbornih predmeta koji se nalaze u 3 izborna bloka.
Oblik izvođenja nastave su: predavanja, grupne vežbe, individualne vežbe, konsultacije i praktična nastava u okviru stručne prakse koja obuhvata 40 radnih dana. Oblik rada koji primenjuje nastavnik u izvođenju nastave može biti: individualni, grupni i samostalni. Metod rada koji koristi nastavnik pri izvođenju pojedinih oblika nastave može biti: interaktivni (dijaloški), monološki, metod demonstracija i laboratorijski.

Za upis na studije mogu konkurisati lica sa završenom četvorogodišnjom srednjom školom. Studije su organizovane prema Bolonjskim principima, sa jednosemestralnim predmetima, modularizovanim i reorganizovanim programima, uzimanjem u obzir ukupnog opterećenja studenata u toku školske godine i 40-to časovne radne nedelje, izraženim kroz ESPB.

Kvalitet nastave obezbeđen je kontinuiranom kontrolom kvaliteta svih elemenata iz strukture studijskog programa prema ISO 9001:2001.

 

Usaglašenost programa sa preporukama IEEE i ACM

Nastavni plan i program Osnovnih akademskih studija iz informacionih tehnologija na FIT-u u potpunosti je usaglašen sa preporukama americkog udruženja inženjera elektronike i racunarstva, IEEE, i udruženja proizvodaca racunarske opreme, ACM, koje usmeravaju programe americkih univerziteta u informatickim oblastima, a u skladu sa potrebama preduzeca, vladinih i drugih organizacija. Upravo iz ovog razloga studenti FIT-a nece imati problema sa priznavanjem diplome u inostranstvu, jer su preporuke IEEE danas opšte prihvacene u svetu.

 
Preporuke:

 

Izborni predmeti omogućavaju da se student tokom studija, pred ostalog, specijalizuje za razvoj softvera za računarske i video igre.

 

 

Nešto više o ovom studijskom programu pogledajte u video materijalima u prilogu:

 

Profesor Fakulteta informacionih tehnologija (FIT) prof. dr Radoslav Stojić govori o razvoju simulatora leta u Srbiji i u svetu, trehnologiji low-cost simulatora leta, o programu računarskih igara i RT sistema na low-cost hardveru. Fokus prezentacije je na razvoju softvera za računarske igre i real time programingu (3D graphic programming, sound programming, PC-hardware-human interaction).

 

 

Ivan Vujić, saradnik na Fakultetu informacionih tehnologija, i njegov Smor tim zauzeli su 6. mesto u svetskom finalu Imagine Cup-a, u kategoriji sa najjačom konkurencijom - Software Design. U predavanju koje je održao na na Fakultetu informacionih tehnologija (FIT) on govori o tome zašto postati deo gaming industrije, koliki rast ona beleži i kolike su zarade. Šta možemo naučiti od velikog Blizzard-a, tvorca igre World of Warcraft? Ivan razmatra mogućnost ulaska mladih ljudi na ovo tržište. Koje konzole, odnosno mobilne platforme uzimaju primat? Kakve su šanse i gde tačno okušati sreću?

 

Mouse Eye Tracking byPicNet Software Development Services